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Flash互动网站设计学习历程(一)
Flash发展历史
打开Flash网站,我就被其绚丽的视觉效果、小巧的体积、不用安装插件等优势吸引了,我决定好好研究一番,写此文章主要是激励我能坚持学习FALSH互动和加深对知识的理解。
Flash发展历程
Flash最早期的版本称为Futuer Splash Animator,开始它的最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。乔纳森·盖伊(Jonathan Gay)和他的六人小组首先创造了Futuer Splash Animator,也就是Flash真正的前身。
1996年11月,Futer Splash Animator被卖给了Macromedia,同时改名为Flash1.0。
Macromedia公司在1997年6月推出了Flash2.0,1998年5月推出了Flash3.0。2000年8月Macromedia推出了Flash5.0,Flash5.0中的Actionscript2.0已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionSciprt的语法开始把目标定位为发展成为一种的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。
2005年底,Adobe宣布耗资$34亿并购Macromedia,由此Flash有了巨大的变革。之前Flash9.0之前都是Macromedia flash开头的,我记得当时用过的是Fash8.0。
2007年3月27日发布的Flash9.0成为了Adobe Creative Studio CS3中的一个成员,它与Adobe公司的矢量图形iilustrator和位图图像处理软件Photoshop完美的结合在一起,三者之间不仅实现了用户界面上的互通,还实现了文件的互相转换。最重要的是Flash9.0支持全新的脚本语言ActionScript3.0,AS3.0是历史上的第二次飞跃,从此以后,AS终于被认可为一种“成熟的”、“完整的”、“清晰的”面向对象语言。AS3.0的具体好处我和大家一同学习深入。
Flash现在被应用的范围非常广,Flash可以实现其他技术很难或是根本无法实现的视觉内容和富交互内容的工作,并可以承载视频、音乐等更多内容,这是Flash区别于其他技术的一个最大的优势。虽然现在HTML5出来了,但是学习了FLASH互动设计对学习HTML5是一个基础,会了这个那学习HTML5就不会太难了吧。
学习Flash是一件非常有趣的事,它会考验到你的各个方面:如美术设计、动画设计、导演、镜头控制的知识、程序设计等。所以它和编程是一样的,充满许多令人热血沸腾的东西等着我去挑战!
本文转自shyy8712872 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shuyangyang/980131,如需转载请自行联系原作者